Mos220.ru

Онлайн марафоны
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как работать в программе дом 3д видео

Дом-3D — программа для создания 3d моделей домов и квартир

Здравствуй уважаемый читатель! В этой статье рассмотрим полезную и незаменимую программу для тех, кому нужно спроектировать свою квартиру или дом программа для моделирования интерьера квартиры

На финальной стадии наш проект будет представлять собой 3D квартиру или дом с окнами, дверями, арками и даже мебелью! Да ещё в любых цветах, которые Вы захотите.

Это программа называется Дом-3D.

Плюсы программы Дом-3D:

1. Бесплатна!

2. На русском языке.

3. При своих возможностях, имеет очень маленький вес! Всего 41 мегабайт.

4. Официальный сайт программы русскоязычный, а значит и справка, и поддержка на русском языке!

Скачать программу Дом-3D с официального сайта можно с официального сайта ТУТ, там же найдёте и справку по программе и поддержку.

Теперь давайте я познакомлю Вас с началом работы с программой Дом-3D. Не буду врать что всё очень легко, программа требует небольшого базового навыка для работы. Но нужный навык легко приобретается или методом научного тыка , или на You Tube (Ютуб) полным-полно видео уроков по работе с программой Дом-3D . После просмотра 1-2 уроков, Вы уже сможете уверенно приступить к созданию своего проекта.

Едем далее…. Скачали на официальном сайте установочный файл, запускаем его, и проходим трёх шаговую, привычную установку.

После установки программы, у нас на рабочем столе появится ярлык программы, кликаем по нему, запускаем программу.

Пред нами появляется главное окно программы Дом-3D . Программа имеет довольно неказистый интерфейс, в лучших традициях Windows 98

Пока окно пустое, но через пару кликов в вашем проекте уже появятся стены двери и окна. Для этого в левой части главного окна выбираем значок стены как на скриншоте ниже, указано стрелкой:

После того как кликнули по значку Стены, на тёмном фоне, при помощи мыши, кликаем там где у нас будет начало первой стены, проводим мышкой в сторону и кликаем мышкой где стена должна кончится. Таким образом рисуем все стены и перегородки.

Когда коробка у нас готова, в том же поле со значками, выбираем следующие элементы для нашей комнаты или этажа.

Присмотритесь к значкам по внимательней, и там Вы увидите лестницы, двери, окна, крыши комоды, и много ещё чего. Не бойтесь, кликайте, пробуйте, экспериментируйте!

В итоге у нас получится коробка с окнами, дверями и всем остальным, а так же будут показаны размеры:

Так же Вы при помощи мышки сможете прокручивать и рассматривать свой проект в 3D пространстве.

В конечном итоге, у Вас может получиться, что то вроде этого:

Чем отличается программа Дом-3D от других программ

Если сравнить Дом-3D с другими бесплатными популярными программами, например, Google SketchUp или Sweet Home 3D, то программа Дом-3D обладает большими возможностями для моделирования. И наверное, поэтому немного сложнее в освоении.

Для дизайнеров есть возможность создавать и применять для проектов раннее созданные, цветовые схемы. Это позволяет представить пользователю проект дизайна с разными вариантами цвета и фактуры.
Например, два варианта кухни с разными стенами
1

Файл Cucine2.wrk с 3-х мерной моделью кухни можно загрузить по ссылке здесь
2

Еще одна кухня
1

Файл Cucine4.wrk с 3-х мерной моделью кухни можно загрузить по ссылке здесь
2

Кухня №3
1

Файл Cucine1.wrk (в архиве) с 3-х мерной моделью кухни можно загрузить по ссылке здесь
Это файл можно открыть только последней версией программы Дом-3D, которую можно загрузить по ссылке здесь
2

При проектировании мебели можно использовать менеджер фасадов. Что позволяет легко представить кухню с разными типами фасадов.

Программа Дом-3D позволяет в кухне открыть дверцу или выдвинуть ящик.

Видео с демонстрацией проектирования мебели и Менеджера Фасадов.

Обучение дизайну интерьера в 3D

На данной странице собраны обучающие видео для работы с программой Дизайн Интерьера 3D. Вы найдете ответы на все вопросы и получите пошаговую видео-инструкцию для решения любой проблемы дизайна интерьера. Например, как расставить мебель или
обустроить комнату в программе Дизайн Интерьера 3D

Обучающие видео по работе с программой

Полный обзор программы Дизайн Интерьера 3D

Как создать проект перепланировки квартиры

Как обустроить дачный домик самостоятельно

Качественная перепланировка однушки в двушку

Как расставить мебель в однокомнатной квартире

Как расставить мебель на маленькой кухне

Планировка домов и коттеджей с двумя этажами

Как составить смету в программе Дизайн Интерьера

Как правильно обставить любую комнату мебелью

Полезные статьи

Не можете решить, в каком стиле сделать ремонт в квартире или доме? Больше это не проблема! В этом разделе вы найдете полезные советы на все случаи жизни

Дизайн интерьера прихожей:
планировщик прихожей

Узнайте, как лучше расставить мебель в прихожей и какой дизайн выбрать…

Читать еще:  Как делать торты из мастики видео

Удобная программа
для 3D дизайна ванной

Расставьте технику и оцените, как будет смотреться выбранная плитка в ванной…

Программа для самостоятельного
проектирования гардеробной

Выберите дизайн, продумайте систему хранения и многое другое…

Расстановка мебели на кухне:
визуализация в 3D

Узнайте, как лучше расставить мебель и технику в маленькой или большой кухне…

Готовые проекты дома 6 на 8:
мебель и дизайн

Стильно обустроить загородный дом может каждый! Узнайте больше из статьи…

Грамотная перепланировка четырехкомнатной квартиры

Узнайте, как распланировать пространство в квартире, выбрать мебель и другое…

Создание проектов для ремонта любых помещений

Первые шаги в изучении 3D-графики

Ответы на распространённые вопросы о 3D. Вполне возможно, вы найдёте здесь что-то полезное.

Раньше это было руководство, на 90% скопированное с мёртвого CG раздела 4chan, потом его переработали на форуме MapCore, а сейчас я его подогнал под интересы нашего сайта. Теперь это плагиат лишь частично.

Paper story — Mohamed Chahin, сделано в Blender;

С чего начать первые шаги в 3D?

Начинать можно по-разному, но проще всего с 3D-редактора. Выбор перед вами широкий:

  • Maya (Много доступной документации наряду с 3ds Max);
  • 3ds Max (Много доступной документации наряду с Maya);
  • Cinema 4D (Больше популярен в индустрии рекламы, чем в в игровой);
  • Modo (Я им не пользовался, вроде популярный среди моделлеров);
  • Houdini (3D-редактор, и среда визуального программирования для сложных процедурных моделей и эффектов);
  • Blender (Бесплатный и не перегружен, как 3ds Max и Maya. Популярен у специалистов 3D-печати. Где-то мощнее других, где-то слабее.).

И несколько вспомогательных программ:

  • Marvelous Designer (Создание одежды и Симуляция ткани);
  • Substance Designer и Substance Painter (Создание процедурно-генерируемых материалов и текстур);
  • MARI (еще один пакет для создания текстур).

Выбрав понравившийся 3D-пакет (советую смотреть на пробные версии, чтобы пощупать разный софт), переходим к руководствам и урокам. В Интернете можно много чего найти, от текста и картинок до видеокурсов. Обучалку, охватывающую все тонкости, вы никогда не встретите, но большинство из них познакомит вас с техниками, необходимыми для достижения любого желаемого результата.

Wooden House of Northern Kingdom — Mile Mićić, сделано в 3ds Max

Ого! Сколько всяких программ! А какая лучше? Я слышал, что ______ лучшая.

Вы слышали неправду, а правда в том, что некоторые редакторы лучше подходят для определённых задач. Справляться со всеми трудностями придётся не программе, а вашему навыку художника. В процессе работы над проектом придется перескакивать между парой-тройкой программ. Выбор софта сводится к личным предпочтениям и ответвлению индустрии, с которым связана ваша деятельность. 3ds Max и Maya наиболее популярны и поэтому по ним больше информации в Сети. Интерфейс там, как у космолёта, а кривая обучения весьма крута, но нет такого редактора, который вы не сможете освоить, потратив некоторое время на обучение. Начинать я советовал бы с универсальных пакетов, а не со специализированных.

Ага, значит есть универсальные и специализированные? А как их распознать?

Универсальные пакеты (3ds Max, Maya, Blender) позволяют создавать модели, рендеры, анимацию, текстуры и динамику в рамках одного приложения. Они не требуют сторонних плагинов или приложений для выполнения базовых задач. Однако с помощью плагинов имеющийся функционал можно расширять.

О-о-о, это же Zbrush, в нём сделано столько отличных работ, начну-ка я с него!

Нет, вы забегаете далеко вперёд. Перед те, как браться за Zbrush, следует изучить базовые принципы и основы моделирования. Zbrush – великолепная программа для продвинутых пользователей, занимающихся тонкой доработкой своих моделей или быстрым прототипированием. Не зная общих концепций 3D, учиться работать в Zbrush – не лучшая идея.

Speed Sculpt_ Dragon — Keita Okada, сделано в ZBrush и отрендерено в Keyshot

Ладно, я понял, это не совсем моё, можете сделать для меня модель ______?

Нет, любой специалист с приличным уровнем навыков делает свою работу за деньги или ради определённой выгоды (как правило). Важно самому проделать всё, что уже было проделано другими, чтобы чему-то научиться. При наличии свободного времени или просто по доброте душевной кто-нибудь может вас выручить, но в таком случае не ожидайте высочайшего качества и выполнения всех ваших пожеланий.

Но это же так сложно, есть какое-нибудь простое решение? Мне не хватает мотивации.

Нет, как и всё остальное, освоение 3D-редактора требует времени и усилий, повторение – мать учения, регулярная работа с интерфейсом закрепит все кратчайшие пути в вашей мышечной памяти. Все проходят через творческий кризис, у всех бывают взлёты и падения. Проявляйте упорство и обязательно станете профессионалом.

Так какой редактор проще всего изучить?

Нет, вам не нужно изучать софт. Сосредоточьтесь на изучении техник. Когда вы хорошо овладеете какой-либо техникой, программа станет лишь инструментом для достижения желаемого результата. Как уже было сказано, больше всего курсов и документации по 3ds Max и Maya, но вам следует учиться моделированию и грамотному использованию различных техник, а не зубрить, что делает каждая кнопка. Информацию об интерфейсе ищите в справочных материалах. F1 и Google – ваши верные друзья.

Читать еще:  Как испечь бисквит в домашних условиях видео

Gateway — Pedro Silva, сделано в Modo, Marvelous Designer и доработано в PhotoShop

На что смотрят студии при приёме на работу? Если я не знаю программу ______, меня могут не взять?

Рассматривая портфолио и резюме, студия оценивает ваши умения, отдавая им следующий приоритет:

  • Качество работы;
  • Универсальность навыков;
  • Опыт;
  • Умение работать с софтом.

Значит, им без разницы, в чём я работаю? И почему так важна универсальность?

За исключением аниматоров, к которым неприменимо большинство правил в мире 3D, студиям нужны люди, способные к выполнению разного рода задач, а не какой-то одной. Им нужны моделлеры, умеющие работать с текстурами, риггеры, занимающиеся динамикой, специалисты по освещению, разбирающиеся в текстурах. Можно быть и узким специалистом, но широкая направленность всегда поможет вам найти работу.

Глядя на ваше знание софта, студии учитывают редактор, которым пользуются сами, но очень часто у них будут и свои собственные инструменты, так что этот вопрос несильно важен, пока вы хорошо разбираетесь в своём деле. При владении теорией и знании нужных техник, подробное знакомство с любым софтом – вопрос нескольких дней. Конечно, бывают и сложные случаи, когда вы прежде работали только в программе ______, но зачастую опыт работы с конкретными 3D-пакетами не имеет значения (да, блендерфаги, даже вас могут взять на работу при должном уровне навыков).

Если решили заняться созданием ассетов, то основное внимание нужно обращать на модели, текстуры и анимацию.

Низкополигональное моделирование – само по себе искусство, извлечение максимально возможного количества деталей из скромной кучки полигонов требует практики, и выработанной формулы здесь не существует. Создав модель, вы заставляете её выглядеть лучше с помощью UV-развёртки и рельефного текстурирования.

Анимация в играх мало чем отличается от анимации в кино, разве что выше вероятность сильной деформации модели и нет столь жёсткого контроля над ригами. Тем не менее, базовые принципы остаются в силе.

Cписок полезных ссылок

  • http://render.ru/ — сообщество и текстовые уроки, выпускают журнал про 3D;
  • http://3dpapa.ru/ — блог о 3D-графике;
  • http://3ddd.ru/ — еще один сайт на русском языке.

Не все курсы одинаково полезны. Качество не всегда зависит от цены материала, но в большинстве за доступ к самым крутым урокам придется заплатить.

  • DigitalTutors.com, который сейчас стал называться Pluralsight Creative;
  • The Gnomon Workshop — курсы по 30+ часов;
  • Lynda.com — еще одна компания, предоставляющая услуги онлайн-обучения;
  • Udemy.com — и еще одна;
  • UArtsy.com — школа онлайн-искусств;
  • Allegorithmic — куча качественных бесплатных уроков про текстуры на youtube.com;
  • CGElves.com — тут ищите разнообразные уроки по Marvelous Designer.

Большинство популярных курсов переведено на русский, но опять, не всегда бесплатно. Переводы можно купить в клубе «Перевод Всем», уже готово огромное количество курсов. В открытом доступе что-то удается нагуглить, а что-то нет. Базовые курсы точно можно найти. После прохождения первых курсов легко получится переключиться на английский, материалов на нем намного больше и они актуальнее. Плюс к этому, большинство работодателей желают общаться именно на английском.

На следующем этапе вас подстерегает проклятие новичка в виде прохождения одних только курсов и чтобы его избежать, постарайтесь быстрее перейти к созданию готовых продуктов. Если вы изучаете 3D только для игр, начните с создания карт к ним, например с помощью Source SDK. У вас есть опыт программирования? Сразу переключайтесь на игровые движки вроде Unreal или Unity. Когда вы получите первые отзывы от использования ваших работ, вы с новой силой захотите совершенствоваться в таком нелегком деле как компьютерная графика.

Программа по проектированию дизайна. Как сделать крышу в Sweet home 3d?

Представьте, что Вы затеяли ремонт, и очень хочется узнать, а как будет выглядеть конечный результат? Как раз в этом поможет Sweet home 3d – бесплатная программа по проектированию дизайна. Давайте разберемся в ее особенностях.

Краткий обзор программы

Изначально элементы дизайна (мебель, стены, обои и т.д.) наносятся на 2d план, но конечный результат выдается в 3d формате.

Особенности программы:

  • Полная русификация.
  • Бесплатность (хотя есть и платная версия с расширенными возможностями).
  • Дружелюбный к пользователю интерфейс, изобилующий подсказками для работы.
  • Большой набор моделей в каталогах.
  • Небольшой вес программы.
  • Возможность импорта библиотек с дополнительными объектами.

Как работать?

Начальное знакомство с интерфейсом

Интерфейс программы интуитивно понятен, и его условно можно разделить на 6 рабочих зон:

  1. «Шапка» программы. Растянута над всей рабочей зоной. Включает в себя такие вкладки как: «Файл», «Правка», «Мебель», «План», «Вид 3D» и «Справка».
  2. Чуть ниже «шапки» – панель быстрого доступа различных инструментов. Включает в себя такие действия как: «Открыть план», «Отменить», «Создать видео» и т.д.
  3. В левом верхнем углу под панелью инструментов располагается каталог образцов мебели, разбитый на категории по комнатам. Если щелкнуть курсором по каждой из них, то тут же отобразится, какие варианты доступны внутри. Например, «Ванная комната» – «Раковина».
  4. В левом нижнем углу разместился список образцов мебели, который уже используется в проекте. Тут же указаны габариты каждого предмета. Изначально, пока пользователь не добавит объектов, это поле пустое.
  5. В правом верхнем углу под панелью инструментов находится 2D план – рабочая зона. Именно сюда «перетаскиваются» при помощи зажатой левой кнопки мыши элементы из каталога образцов. Здесь же все и редактируется.
  6. Под 2D зоной расположился 3D план, в котором можно увидеть готовый результат. Если на него навести курсор и покрутить колесико мыши, то поле либо уменьшится, либо увеличится.
Читать еще:  Новое видео мыло

Каждая из рабочих зон (кроме «шапки» и панели инструментов) может растягиваться и уменьшаться. Т.е. пользователь может подстроить под себя их размеры.

Как сделать крышу?

Разобравшись с основными понятиями, давайте применим знания на практике и построим крышу (самый простой вариант). Но здесь есть одна сложность. Если открыть все категории мебели в бесплатной версии программы, то в них не найти крыши. Тоже касается кнопки «План» в «Шапке». Стены есть, а крыши нет. Как быть?

Можно исхитриться и создать крышу при помощи стен. Для начала создадим одноэтажное здание. Для удобства пояснения будем ориентироваться по квадратикам:

  1. Щелкаем в самом верхнем меню кнопку «План», далее «Создать стены». Выскочит подсказка, как и что дальше делать, чтобы появились стены.
  2. Строим при помощи левой кнопки мыши квадрат 8×8.
  3. Добавляем еще один уровень: «План» – «Добавить уровень».
  4. Ровно на половине большого квадрата на 4 квадратике строим стену на 5 клеточек с выступом за границы дома на 1 клетку. Должна получиться линия в 5 клеточек посередине квадрата, выходящая слегка вбок.
  5. Щелкаем по «новоиспеченной» стене правой кнопкой мыши. Выбираем пункт: «Изменить стены»
  6. Далее самый важный момент – выставить правильные параметры. В поле «Высота» нужно выбрать: «Стена с уклоном». Высота в начале: 1, в конце: 180. Толщина: 1000. Больше ничего не меняем. Вводите только такие параметры, иначе ничего не получится!
  7. Чтобы крыша выделялась на общем фоне в 3D плане, можно поменять цвет или текстуру.
  8. Щелкаем: «Ок», смотрим результат. Должна получиться половина крыши.
  9. Повторяем все тоже самое со второй половиной квадрата. В итоге, должна создаться двухскатная крыша из 2-х частей.

Если по каким-то причинам не получилось, и образовались два несовместимых куска крыши, то это поправимо. Левой кнопкой мыши их можно перевернуть и соединить вручную.

Есть и другой способ сделать крышу. Но для этого ее сначала надо добавить в каталог. Рассмотрим процесс пошагово:

  1. Переходим по ссылке: http://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp. Здесь находятся бесплатные 3D модели, которые могут значительно расширить базовые возможности программы.
  2. Находим в списке: Red slate roof. Щелкаем. Скачивается Zip-файл.
  3. Нужно разархивировать скачанный файл в любое удобное место на компьютере.
  4. Теперь работа предстоит уже в Sweet Home 3D. Сначала создаем стены будущего дома: кнопка «План» – «Создать стены». Следуем инструкции на русском из подсказки.
  5. Создаем еще один уровень, чтобы была возможность разместить крышу: «План» – «Добавить уровень».
  6. Теперь добавляем модель крыши в каталог мебели. Сначала щелкаем левой кнопкой мыши по категории, в которой будет располагаться объект, например, «Двери и окна».
  7. Щелкаем по кнопке на верхней панели: «Мебель», затем «Импорт мебели». Выбираем файл на компьютере.
  8. Поскольку мы еще не сильны в работе с программой, везде нажимаем кнопку «Продолжить», оставляя стандартные параметры.
  9. Остается только «перетянуть» модель крыши на построенные стены.

Как видим, пользоваться программой достаточно просто.

Как скачать и установить?

Рассмотрим пошагово алгоритм действий:

  1. Заходим по ссылке указанной выше.
  2. Находим в верхнем меню кнопку: «Download».
  3. Далее щелкаем на синюю кнопку: «Download at SourceForge.net».
  4. В течение 10 сек. должна начаться загрузка. Выбираем, куда сохранить установочный файл.
  5. Открываем скачанный установщик.
  6. Прощелкиваем далее до условий соглашения. Соглашаемся с ними.
  7. На страничке выбора папки установки нужно правильно определить архитектуру компьютера. Как правило, она равна 64 bit. Затем снова щелкаем далее, и программа установлена!

Sweet home 3D интуитивно понятна и проста в использовании. Это программа – настоящий кладезь для тех, кто собирается делать ремонт или даже с нуля построить дом.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector